home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr24 / scrypto.zip / SCMANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-07  |  12KB  |  251 lines

  1.                     User's Manual - "Scrypt-o-grams" 1.0
  2.  
  3.       "Scrypt-o-grams" is a cryptogram game with puzzles based on passages
  4.     of Scripture.  Cryptograms are word puzzles in which a different 
  5.     letter of the alphabet is substituted for the original letter.  The
  6.     puzzle is solved by discovering the original letters and the message 
  7.     they convey.  In "Scrypt-o-grams" the messages are passages from the
  8.     King James version of the Bible.  The many features of "Scrypt-o-grams"
  9.     take most of the drudgery out of solving cryptograms, while still
  10.     maintaining the fun.  It can be played by anyone from about age ten
  11.     on up, and is a great way to expose kids (and adults) to the Bible
  12.     in an enjoyable way.
  13.  
  14.  
  15.     Beginning Play:
  16.  
  17.       To begin a puzzle by using a mouse, move the mouse cursor over
  18.     the word "Puzzle" on the menu bar and depress and release (click)
  19.     the left button.  When the menu opens, click with the cursor over
  20.     the word "New".  This will display a puzzle on the screen for you 
  21.     to solve.  To do the same thing by using only the keyboard, hold down
  22.     the <Alt> key while you type the letter 'p'.  With the menu open,
  23.     type the letter 'n'.
  24.  
  25.  
  26.     Solving the Puzzle:
  27.  
  28.       You can guess a letter in the solution at any time.  Just type a 
  29.     letter on your keyboard and that letter will appear at the location 
  30.     of the blinking cursor and everywhere else the same letter appears
  31.     in the code.  So, if you think you know a solution to a letter, move
  32.     the blinking cursor to that location and type in your solution.  You
  33.     can erase a letter at the cursor by pressing the <delete> key or
  34.     the space bar.  The <backspace> key will erase the letter before the
  35.     cursor.  All of these operations will erase every occurance of that
  36.     particular letter.
  37.       To move the cursor around the screen, you may use the arrow keys.
  38.     The <End> key and the <Page Down> key will take the cursor to the
  39.     end of the coded message.  The <Home> key and the <Page Up> key will
  40.     send the cursor to the beginning.  With a mouse you can move to any
  41.     location by clicking with the mouse cursor over that spot.  Later
  42.     you will read how to enter letters using only the mouse.
  43.  
  44.  
  45.     Menu Bar:
  46.  
  47.       Near the top of your screen you will see a horizontal bar with the
  48.     words "Puzzle", "Options", "Shareware", and "Help" on it.  This is
  49.     the menu bar and you can open any of these menus by moving the mouse
  50.     cursor over that word and clicking the left mouse button.  To open the 
  51.     menu by using the keyboard, you would hold down the <Alt> key while 
  52.     typing the hilighted letter of the menu you selected.  For example, 
  53.     press <Alt> and 'p' at the same time to open the "Puzzle" menu.
  54.       Once a menu is open, you can select the item you wish in one of 
  55.     several ways.  You can move the mouse cursor over that item and click
  56.     the left mouse button; you can use the arrow keys to move the hilighted
  57.     bar over your choice and then press the <Enter> key to select it; or 
  58.     you can type the highlighted letter on any of the menu choices.  If
  59.     you wish to close the menu without making a selection, simply press
  60.     the <Esc> key or click with the mouse cursor outside the menu.
  61.  
  62.  
  63.     Puzzle Menu:
  64.  
  65.     **New
  66.       If you select "New" on the Puzzle menu, you will be presented with 
  67.     a new puzzle to solve, based on the current format settings.  You may
  68.     select "New" at any time before or during the solving of a puzzle and 
  69.     a new code, chosen at random from the unused ones, will be displayed
  70.     on the screen.
  71.  
  72.     **Print
  73.       Select "Print" to send the currently selected puzzle to a printer
  74.     connected to LPT1.  This may be done to reproduce these puzzles for a 
  75.     church newsletter or other publication.  If you intend to publish any 
  76.     puzzles produced by "Scrypt-o-grams", you must register the program.
  77.  
  78.     **Restart
  79.       If you wish to start your current puzzle over from the beginning, 
  80.     click on "Restart".  This will reset everything to the way it first
  81.     appeared except for the clock.
  82.  
  83.     **Exit
  84.       Click on "Exit" to quit the program and return to DOS.  The screen 
  85.     will give you a choice of printing the registration form or exiting.
  86.     Press any key to toggle between the two selections and press <Enter>
  87.     to select the hilighted choice.  With a mouse you may click on your
  88.     choice of actions.
  89.  
  90.  
  91.     Options Menu:
  92.  
  93.       The choices on this menu will allow you to choose how the puzzle
  94.     appears on your screen.  
  95.     
  96.     **Length
  97.       Choosing the "Length" option will allow you to choose between a short 
  98.     puzzle (less than four hundred characters), and a long one.  Some of 
  99.     the long puzzles may not fit on the screen at one time in certain 
  100.     formats.  Generally there are more clues for solving in the longer 
  101.     puzzles.  The default length is "short".
  102.  
  103.     **Format
  104.       If you choose "Format", you may select among three spacing formats.
  105.     The default is triple-spaced, but you may choose to have the puzzle
  106.     double-spaced or even single-spaced in order to fit more on the screen.
  107.     If you choose the single-space option, the letters of your solution
  108.     will replace the letters of the puzzle, but in a different color.
  109.  
  110.     **Caps
  111.       Choosing "Caps" will allow you to have the puzzle displayed in all
  112.     capital letters, which is the default, or in capitals and lower case.
  113.     The traditional way that cryptograms are presented is in all capitals,
  114.     but using capitals and lower case can give you additional clues for
  115.     solving.  Note especially the presence of capitals within a sentence,
  116.     which may indicate a proper name, a term for deity, or the word "I".
  117.  
  118.     **Clock
  119.       If you choose "Clock", you can set the timer to be visible or
  120.     invisible.  This clock is started when your puzzle appears on the 
  121.     screen and stops when you complete the puzzle correctly.  If your
  122.     time is one of the ten best, you will be given the chance to enter
  123.     your name on the list of winners.
  124.  
  125.     **Alphabet
  126.       The choice of "Alphabet" is only helpful if you use a mouse, but it
  127.     can allow you to use only the mouse without the keyboard at all.  When
  128.     you set the alphabet to visible, a bar appears at the bottom of your 
  129.     screen showing each letter of the alphabet.  Every time you choose a
  130.     solution letter, that letter is dimmed.  A glance at the alphabet bar
  131.     will tell you which letters are still undiscovered.  A second use of 
  132.     the alphabet bar is to allow you to select letters using only the
  133.     mouse.  If you click on a letter, that letter will be inserted into 
  134.     your solution at the point of the blinking cursor and everywhere else
  135.     that is appropriate.  If you click on "Erase", the letter at the cursor 
  136.     will be erased, as well as everywhere else it appears.
  137.       When the alphabet bar is visible, if the puzzle is too long to fit
  138.     on one screen, you will see arrows to the right of the puzzle pointing
  139.     up or down.  Clicking on these arrows will scroll the text to the 
  140.     beginning or end of the puzzle.  Making the alphabet invisible will 
  141.     hide these arrows as well.
  142.  
  143.  
  144.     Shareware Menu:
  145.  
  146.       The choices on this menu will give you information that will help 
  147.     you decide whether to register your shareware copy of "Scrypt-o-grams".
  148.  
  149.     **About Scryptograms
  150.       The first choice, "About Scryptograms", will give some information 
  151.     about this program.  
  152.     
  153.     **About Shareware
  154.       The next choice, "About Shareware", will explain 
  155.     the shareware concept and how it benefits you.  
  156.     
  157.     **Registration Benefits
  158.       Choosing "Registration Benefits" will show a list of reasons why 
  159.     you should register.  
  160.  
  161.     **Print Registration
  162.       "Print Registration" will print a copy of the registration form on 
  163.     the printer attached to your parallel port.  If your printer is attached
  164.     to a serial port or is otherwise unuseable through this menu, you may
  165.     print the file "REGFORM.TXT" from DOS or from another application.  
  166.     If you have no printer, you may display the form on your screen by
  167.     using the command, "type REGFORM.TXT|more", and mail the necessary
  168.     information to the address listed.
  169.  
  170.  
  171.     Help Menu:
  172.  
  173.       This menu has many features that will give you information or help
  174.     you to solve the puzzle more quickly.  
  175.     
  176.     **How to Solve
  177.       Selecting "How to Solve" will display a text file that will 
  178.     explain how to approach the puzzle-solving process.  
  179.     
  180.     **Manual
  181.       Choosing "Manual" will display the User's Manual on the screen.  
  182.     
  183.     **Letter Count
  184.       "Letter Count" will display a chart that shows the frequency of 
  185.     various letters in the puzzle.  This can be a big help in solving, 
  186.     since the most common letter in the solution is likely to be "E" 
  187.     or "T".  
  188.     
  189.     **Two Letter
  190.       "Two Letter" will show you the frequency of the most common 
  191.     combinations of two letters.  
  192.     
  193.     **Show Letter
  194.      If you are stuck, "Show Letter" will give you the solution letter at 
  195.     the location of the blinking cursor.  
  196.     
  197.     **Hilight Wrong
  198.       "Hilight Wrong" will show you which of your solution guesses are 
  199.     incorrect by turning those letters red.  
  200.     
  201.     **Erase Wrong
  202.       "Erase Wrong" will remove any incorrect guesses from the display 
  203.     screen.  
  204.     
  205.     **Solution
  206.       "Solution" solves the puzzle for you.
  207.  
  208.  
  209.     After you finish:
  210.  
  211.       As soon as you successfully complete a puzzle, the clock will be
  212.     stopped, the Scripture reference will be displayed, and if your time
  213.     is one of the best, you will be invited to enter your name on the
  214.     winners' list.  After you have finished, you will be invited to play
  215.     again.  If you choose "Yes", a new puzzle will be displayed.  If you
  216.     choose "No", you will be returned to the original menu screen, from
  217.     which you can exit or change the settings and try again.  Once a 
  218.     puzzle has been solved, it will not appear again until all the puzzles
  219.     of that length in the data file have been used.
  220.  
  221.  
  222.     Use in Publications:
  223.  
  224.       Scrypt-o-grams is a great source for use in church newsletters and
  225.     other publications.  You must register the program before you may
  226.     use it in this way, but all registered users have this permission.
  227.     Simply begin a new puzzle and use the "Print" choice on the "Puzzle"
  228.     menu to print it out.
  229.  
  230.  
  231.     Disclaimer of Warranty:
  232.  
  233.       "Scrypt-o-grams" is supplied as is.  The author disclaims all
  234.     warranties, expressed or implied, including, without limitation, 
  235.     the warranties of merchantability and of fitness for any particular
  236.     purpose.  The author assumes no liability for damages, direct or 
  237.     consequential, which may result from the use of "Scrypt-o-grams".
  238.  
  239.  
  240.     Other Programs Available:
  241.  
  242.       Also available as shareware is "Crossing the Red Sea", a graphically
  243.     enhanced Bible quiz game in which the difficulty of the questions is
  244.     automatically adjusted to the skill of the player.  It is especially
  245.     useful for family or group occasions, but can be played alone as well.
  246.     You may obtain a shareware copy of this program from BBSs, disk
  247.     distributors, or by sending $2 for postage and handling to:
  248.     H. F. Buerer, P.O. Box 83752, Portland, OR 97283-0752.
  249.  
  250.  
  251.